creator jsb dragonbone 调用addChild性能低下

creator版本 1.4.1,创建50个龙骨动画并且加载到场景里,在模拟器里面运行,平均每个动画要消耗40ms,浏览器运行是瞬间完成。jsb版本慢了几十倍。
我们项目中刚好有这样一次创建上百个龙骨动画到场景的需求,现在创建耗时将近10来秒,很难接受,感觉是引擎bug,麻烦帮忙看下。
实例项目:addChildTest.zip (870.7 KB)

log日志:
2017-03-29T03:42:54.335Z - normal: Simulator: step1

2017-03-29T03:42:54.335Z - normal: Simulator: step2

2017-03-29T03:42:54.373Z - normal: Simulator: step3

2017-03-29T03:42:54.374Z - normal: Simulator: step1

2017-03-29T03:42:54.375Z - normal: Simulator: step2

2017-03-29T03:42:54.414Z - normal: Simulator: step3

2017-03-29T03:42:54.415Z - normal: Simulator: step1

2017-03-29T03:42:54.415Z - normal: Simulator: step2

2017-03-29T03:42:54.455Z - normal: Simulator: step3

2017-03-29T03:42:54.456Z - normal: Simulator: step1

2017-03-29T03:42:54.456Z - normal: Simulator: step2

2017-03-29T03:42:54.496Z - normal: Simulator: step3

@Panda 出来收下你的菜。

+1. 真机初始化 dragonbone超级慢。 骨骼资源都是提前加载好的。 在web上很快。。

我们测下来,cc.instantiate调用速度很快,就是加到场景里慢

@panda panda大大,这个问题有啥好的解决方案吗,现在项目卡在这儿了,jsb比web慢了很多倍

应该是这个问题引起的 http://forum.cocos.com/t/topic/44865/5 解答在 14 楼,暂时无法解决

感谢回复,刚试了下改成:this._factory = dragonBones.CCFactory.getFactory();
确实快了很多。

这个在哪里改的呀。 请教下。

程序安装路径里,全局搜一下:this._factory = new dragonBones.CCFactory();然后全部改成 this._factory = dragonBones.CCFactory.getFactory();