creator native游戏版本加入binary配置文件该放到哪里

@panda @jare
项目需要使用binary格式的配置文件, json的实在太大了.
目前已经可以在simulator的执行文件目录下加个res文件夹, 放入binary的配置, 使用fileUtils成功读取.
想请教一下, 如何放到版本中, 可以正常打包+热更新?

直接拖进资源管理器应该就行了吧?

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