大神,好厉害啊!
看着很厉害的样子~
加我QQ给你一份代码
大佬666666666666666666
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大佬牛逼呦
多谢大佬,学习了
非常感谢,大佬的无私奉献!
多谢大佬,get到了新东西
放心我一直开着,加有我QQ就行,如果关闭了,到时联系我重新开网页就行
新加了个梦幻西游案例,地图寻路已经进一步优化,和以前的例子相比不会出现寻路歪扭的情况
RPG项目资源数量过万编辑器卡的不动怎么解决的
战略性Mark
如果有条路是这样的,红色线条是障碍物,寻路是不是有点问题?
测试过了,这种情况其实寻路没问题,如果画这样一个大框,角色在框内向框外寻路的画,几乎会把框内的所有路节点都检测完,我在寻路过程中做了一个检测路点最大次数1000次,超过这个次数还没找到目标的话立刻结束寻路,就当找不到。否则不做限制的话,地图很大容易卡死。A*算法的效率不高,只能手动做限制了。如果不做最大寻路次数限制最终是可以找得到目标的,这个条件可以自己改
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用TexturePacker合图集,资源数量就少很多了
梦幻西游demo的摇杆行走是怎样的实现的,是只有6个方向行走吗?
值得学习!!!!!