Creator在微信小游戏做大型RPG的解决方案,有在线案例

谢谢作者的无私奉献。

大佬牛逼呦:grin:

多谢大佬,学习了

非常感谢,大佬的无私奉献!

多谢大佬,get到了新东西

大佬,你不弄个离线版的工具不敢用啊,万一哪天网页不在了,项目不就完了

放心我一直开着,加有我QQ就行,如果关闭了,到时联系我重新开网页就行

新加了个梦幻西游案例,地图寻路已经进一步优化,和以前的例子相比不会出现寻路歪扭的情况

RPG项目资源数量过万编辑器卡的不动怎么解决的

战略性Mark

如果有条路是这样的,红色线条是障碍物,寻路是不是有点问题?

测试过了,这种情况其实寻路没问题,如果画这样一个大框,角色在框内向框外寻路的画,几乎会把框内的所有路节点都检测完,我在寻路过程中做了一个检测路点最大次数1000次,超过这个次数还没找到目标的话立刻结束寻路,就当找不到。否则不做限制的话,地图很大容易卡死。A*算法的效率不高,只能手动做限制了。如果不做最大寻路次数限制最终是可以找得到目标的,这个条件可以自己改

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用TexturePacker合图集,资源数量就少很多了

梦幻西游demo的摇杆行走是怎样的实现的,是只有6个方向行走吗?

值得学习!!!!!

遥感是根据遥感控制角度行走,方向不定,方向有无数个,但是角色的动画方向只有8个

牛,可以把源码放出来在插件市场售卖啊,不然在线的商业项目不敢用。

qq583051842

学习了!!!

mark~~~