请问一下
目前我们专案要發怖到PC Html5上
之后也要發怖到iOS & Android
假设PC要求1920 * 1080
但是iOS并不需要图片到那么大 我们可能使用960 * 540就够了
二以前的cocos2d-js有个功能很方便
cc.director.setContentScaleFactor(2);
我可以依照不同平台 给不同大小的图片来节省记忆体使用量
而目前Creator没有这功能 是否有机会加入这功能呢?
感谢团队
请问一下
目前我们专案要發怖到PC Html5上
之后也要發怖到iOS & Android
假设PC要求1920 * 1080
但是iOS并不需要图片到那么大 我们可能使用960 * 540就够了
二以前的cocos2d-js有个功能很方便
cc.director.setContentScaleFactor(2);
我可以依照不同平台 给不同大小的图片来节省记忆体使用量
而目前Creator没有这功能 是否有机会加入这功能呢?
感谢团队
以后会加入的,感谢反馈~
已经3年过去了,HDR怎么还没有加入呢?
hdr适合3D游戏,2D没必要用,后处理挺耗性能的好不好。