Creator shader是否支持multi-pass

如题,如支持,有文档或者demo或者调用方式.
放一个shadertoy上的例子
https://www.shadertoy.com/view/XstGWB

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目前不支持,我们正在升级渲染器,未来会支持

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谢谢这么快回复,再问一下关于渲染这一块在哪个版本能出来.还有就是以后我想做一些能实时渲染的效果,Creator推荐像cocos2dx 一样用shader实现,还是有更好的方式.

取决于你想要什么样的效果,很多情况下 shader 都是好的选择,目前虽然不支持 multi pass,不过基本的 shader 功能还是可以用的。

至于后续的版本计划,目前还不确定哪个版本能够实现并集成到 creator 中,不过我们应该会在实现后先放出测试版本给大家尝试

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还有个问题,现在能通过RenderTexture+shader渲染一张纹理出来吗?
如:
renderTexture.begin();
renderTexture.设置GLProgram,添加shader,进行渲染
renderTexture.end();