creator spine没有打开enable batch 依旧共享骨骼数据

  • Creator 版本:2.0.9

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问题描述:因为项目需要同一个spine会在项目里面生成多个,然后又要用代码控制骨骼宣传,现在遇到一个问题就是多个用同一个spine就算不打开enable batch,他们的骨骼使用同一套,导致我设置当中的一个旋转,其他也跟着旋转,请问要如何不让他们共用一份骨骼数据

试试2.0.10

还是不行,我想问下目前要用代码控制spine的骨骼旋转是怎么做的?
有种是 bone.rotation = x;然后用skeleton.updateWorldTransform();更新,但是我这样用没有效果,
所以我用bone.data.rotation = x;修改成功,但是这个应该是直接改了skeleton.data的数据,所以产生我上面的问题,所以请教下有什么解决办法没

21年前来考古,我也有这个问题,请问现在解决了吗

项目中多个使用同一套spine的,可否实现这个效果:
单独控制其中一个spine的某个骨骼旋转

这是demo,控制spineA会导致spineB同时旋转
debugBones_back.zip (455.1 KB)

不清楚这个问题问谁,只能请教几位大佬了.
@panda
@zzf_2025
@Cocos-Cjie