creator_to_cocos2dx 安卓配置官网教程有问题的吧???

http://cocos2d-x.org/docs/cocos2d-x/zh/editors_and_tools/creator_to_cocos2dx.html
官网教程链接


cocos2dx-lua 3.16版本
ndk-r10c
红线处1,官网教程有这2行,但是我添加了以后,会报错
说是 creator_reader_lua 已经定义???

红线2
插件生成的文件在reader下
如果不加会找不到文件

红线3
直接粘贴官网的,提示找不到这个模块

这个截图我已经改掉了这些
但是!!!
编译的代码的时候

这些文件的引用不到

我在VS2017已经编译通了。。。
安卓这究竟是个什么鬼。。。

我可以通过修改头文件引用编译过去
但是如果这个更新了。。。
又得回来改一遍啊。。。

未添加这个之前,直接编译项目是成功了的。。。
添加这个之后。。。
就搞不懂了。。。

@panda

@jare

我碰到的问题是util::find找不到对象,我都正常加载了。

@a7416818

关于3:需要导入的模块就是Classes下的reader,意思是会将子目录里的 Android.md 加入到整个 ndkBuild 的构建中。runtime-src 是GitHub最新代码目录调整的结果,你的目录没有 runtime-src 就把路径变通一下,调整成类似 ../../Classes/reader

关于2,模块添加完成后,下面这个 Android.md 内容就加进去了,里面有你新添加的头文件包含。
https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx/blob/ee87e14d910c612f8902a5f479a9661ad0134bea/creator_project/packages/creator-luacpp-support/reader/Android.mk#L35

关于1,把2 ,3 的问题解决,1的问题自然就没了,建议了解一下带 ndk 的Android 工程构建

Cocos2d-x 的文档 问题,可以@我,不用@大佬

非常感谢~
可以编译了
在请教一下
ccui.Helper:seekWidgetByName
这个方法被哪个方法代替了???
之前用cocos stdio,可以用这个查找子节点的

文档顶栏,有入口进 API,API右上角可以切语言,刚在 API 查了下这个方法还有

http://www.cocos2d-x.org/docs/api-ref/cplusplus/v3x/df/d71/classcocos2d_1_1ui_1_1_helper.html#a90ad5c4d8de4b2b6c00f0b862eb9e194

额~~~我的意思是
使用 creator_to_cocos2dx
有没有新的查找节点的方法。。。
ccui.Helper:seekWidgetByName 这个方法是cocos studio的时代的

不好意思~,cocos studio的时代我没经历过,没get到,你看下reader的源码有没有类似方法,还有一个参考资料就是minggo的仓库,地址看下面,这里的测试例有插件相关的

https://github.com/minggo/cocos2d-x/tree/creator-cpp-support-test-v315/tests