真有耐心,佩服!!期待你的成果。
mark
http gzip了解一下
关于最终文件名映射反推非常复杂,creator有个把资源路径转成序列化名的方法,但没有反推方法,
官方之前有个插件BuildTextures,就是构建完成后从creator发布数据db里可以查询所有的资源文件名映射,推荐从那个入手。
https://forum.cocos.com/t/topic/76554
mark
拜谢楼主,满满的干货,坐等更新。项目七月底要上线了,同样遇到了加载速度慢的问题,学习了。
谢谢你的提醒,gzip 已经开启了,不过我们的项目要是能够做到一个场景一个zip包,加载速度会更快的
BuildTextures 那个插件获取到的资源文件名映射没有md5后缀,还是要自己处理,所以我才分析setting.js文件
马克一下
MARK
大佬们,Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(“41D7kWhyFGY7q4NDlzkazn”) 这个函数的实现在哪里能找到?
mark
确实很多进阶一点的玩法需要个性化build流程…然而官方并没有开源
坐等后续文章
给大佬点烟
提供一个工具函数
1赞
mark!
mark 一下
mark!
大佬 弄出来了没?
请问楼主,packedAssets的key字段生成规则有搞通吗 ?
mark~