Creator web平台setting.js 文件详细解析和资源加载解析

真有耐心,佩服!!期待你的成果。

mark

http gzip了解一下

关于最终文件名映射反推非常复杂,creator有个把资源路径转成序列化名的方法,但没有反推方法,

官方之前有个插件BuildTextures,就是构建完成后从creator发布数据db里可以查询所有的资源文件名映射,推荐从那个入手。
https://forum.cocos.com/t/topic/76554

mark

拜谢楼主,满满的干货,坐等更新。项目七月底要上线了,同样遇到了加载速度慢的问题,学习了。

谢谢你的提醒,gzip 已经开启了,不过我们的项目要是能够做到一个场景一个zip包,加载速度会更快的

BuildTextures 那个插件获取到的资源文件名映射没有md5后缀,还是要自己处理,所以我才分析setting.js文件

马克一下

MARK

大佬们,Editor.Utils.UuidUtils.decompressUuid(“41D7kWhyFGY7q4NDlzkazn”) 这个函数的实现在哪里能找到?

mark

确实很多进阶一点的玩法需要个性化build流程…然而官方并没有开源

坐等后续文章

给大佬点烟:+1:

提供一个工具函数

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mark!

mark 一下

mark!

大佬 弄出来了没?

请问楼主,packedAssets的key字段生成规则有搞通吗 ?

mark~