龙骨显示错乱
在编辑器和web显示错乱,在runtime/ios/android里没问题。
这个问题存在很久了都没人发现吗~~
导出的数据版本是4.5
@jare @dumganhar
Creator 版本:1.5.2-1.8.2.r2
目标平台: Web
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :所有版本都有问题
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :mac/ios都有
编辑器之前是否有其它报错 :无
出现概率:必现
额外线索:
龙骨显示错乱
在编辑器和web显示错乱,在runtime/ios/android里没问题。
这个问题存在很久了都没人发现吗~~
导出的数据版本是4.5
@jare @dumganhar
Creator 版本:1.5.2-1.8.2.r2
目标平台: Web
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :所有版本都有问题
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :mac/ios都有
编辑器之前是否有其它报错 :无
出现概率:必现
额外线索:
基本上可以肯定 你的龙骨用了mesh
web是不支持mesh的
哈哈 不支持 当然也可以说是BUG 也可以说不是
看官方打不打算支持了
没有网格动画表现太差了。希望支持吧。
其实 不能说web平台不支持mesh webgl下是支持的 但是在canvas模式下不支持
刚才我确认了下,exapmles里有个龙是mesh的,并且能显示正常。是我龙骨资源问题吗?都是4.5版本啊
@jare需要我上传测试的龙骨动画吗
你确定你测试了canvas模式?
canvas直接显示不出来了。知道错误是什么情况下产生的了。是两个动作中间有插槽换图,在编辑器和web模式下,插槽里面的两个图片没有切换。应该是引擎bug。
我的龙骨是在编译后,在手机浏览器打开,主角身体的一些部位没有,比如少个手,少个衣服这样的,显示不完整龙骨,不知道怎么解决,还有就是我所有的场景在手机内置浏览器打开都有锯齿,连lable的文字都是锯齿
把你龙骨里面用到的mesh移除掉就可以了
不是mesh原因,是web里,动画中的插槽的图片不能切换。