如题,游戏中有各种角色帧动画,idle、run、attack…等等,一推,入过每个角色都做这么一套就要做好多好多anim的动画文件了,加载起来也是问题,如果这写动画规则都相同(贴图名称,帧数等),是否可以直接通过代码改变图集的方式切换呢?
程序接口会在后续推出
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现在实现了吗,官方。
那你就自己造个轮子吧,逻辑也不复杂。。。

你按照我说的思路写一个,通过update给节点切换图片,一样的效果
请问update里切换图片会不会在性能上比动画系统消耗大很多?…
本质是一样的。。
不是很懂引擎,但总觉得内置的动画系统应该会有特别的优化吧?
序列帧的本质就是播放图片,没啥不一样的。。你自己有特殊需求,你可以自己写,没特殊需求就用引擎的编就行了~
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好的,非常感谢!
