对于creator,我有话要说,请开发组重视。

我们公司之所以没有购买相关服务,是因为,我们已经专门招了一个人来解决引擎的各种你们没有时间解决的问题了,这样效果更好。说到付费的问题,实际上,我们更愿意花钱买你们的稳定版,但是,你们有稳定版吗?有一个项目管理软件叫:禅道。他有一个开源免费版,还有一个收费企业版。开源的包含最新功能,但是,有各种bug。稳定版比较保守,但是足够稳定。像华为这样的大公司都在用他们的企业版。其实禅道的策略也很适合cocos,开源版用来扩展用户,企业版用来赚钱。

对于想靠产品赚钱的企业来说,所用的工具稳定可靠永远是第一位的好吧。即使creator能实现uniyt无法实现的功能,但是,如果不足够稳定,大家也不会考虑用来做商业化产品的。

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禅道所有高级功能都只有企业版才有,并且企业版不开源,企业版稳定,开源版不稳定。难道你希望 Creator 像禅道一样?如果 Creator 也用这种方式盈利,会有人骂娘啊:sunglasses:
好了,再扯下去没意思了,商业的东西我们说了都不算。

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你们开不起源就别开,东西没做好还想收费 发春梦。

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在Creator还未出的时候,Cocosstudio的难用,架构之胡乱,一直都在被吐槽,从未间断过。于是,有一张图广为流传就是当我们形容cocosstudio的时候,旁边常常配一张垃圾堆的图。
而Creator在组件化的架构上,虽说是在山寨Unity,但是总的来说,是走在正确的道路上,经过几个月一年积累后,肯定是比Cocosstudio好用。
至于做3D,还是用Unity吧。触控总boss都说了,cocos2dx做3D跟Unity起码落后5年的时间。

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你说了不算就别在这说了,注意一下自己的身份,免得不小心给cocos抹黑自己都不知道,现在看已经有点那么的味道了。

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那些只會嘴上做文章的
說的那麼好聽,
有能力、你寫一套並開源來看看啊?

拿免費的引擎做遊戲,就已經賺到了
早期要做遊戲、可沒有這麼好的東西可以用

我支持Creator,
且支持開發組的人員
大家都很辛苦,除了寫程式還要回答問題
這些都不是義務性質的

謝謝官方各位的付出。

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论坛人多,难免被断章取义。感谢提醒,我以后会注意的,欢迎各抒己见,话题敏感,我膀胱就好。

对于楼主的话,我有以下几点想说

1.你说你团队用cocos2d-x和cocos studio做项目已经三年了,那么现在新出creator对你们有什么影响呢?触控放弃cocos2dx了吗?据我所知并没有,官方人员依然在论坛帮忙解决cocos2dx的问题,cocos studio个人觉得的确不好用,就算最坏的情况触控放弃了,你们不是有专人解决问题吗?(这个虽然不太好)

2.是谁叫你们用creator呢?你们老板?还是触控?既然触控没有放弃cocos2dx,你们仍然可以继续用啊(这个是看个人选择吧,愿意用哪个就用哪个,谁也没碍着谁,难道触控就一辈子守着cocos2dx吗?)

3.这句话我认同,因为我也有这种想法,但是我觉得换来换去太麻烦,放弃这个想法了

4.cococs2dx的确不太稳定,深有体会,但是,如果同样的稳定性和同样的性能,你是愿意用cocos2dx还是愿意用creator,据我所知,creator在原生平台也是调用的cocos2dx(可能不太准确,反正就是C++),反正我更喜欢图形化开发,至于cocos studio,做好了需要导出,然后cocos2dx获取,然后加逻辑,个人觉得没有creator方便

5.个人觉得javascript学习成本比C#和unity script的学习成本更低

6.即使没有多少开发者提交引擎优化代码,但是有问题可以自己解决啊,修改下引擎源代码就行了,如果我没搞错的话,unity有啥问题的话,开发者不能自己解决吧?

7.这个问题就像国内的手机市场,手机就那么大一块东西,摄像头放左边抄袭苹果,放中间抄袭三星,放前面抄袭oppo,,你说到底该怎么放?外形做圆了也抄袭苹果,做方了也抄袭苹果,那该怎么做?游戏开发基本上就那几种方法和流程,难道unity的面板放在左右两边,creator就必须要放上下两边才不算抄袭吗?unity有场景的概念creator就不能有场景吗?而且据我所知和据你说的,就界面长的一样,引擎底层实现完全不一样

最后,触控没要你一分钱,喜欢用creator就用,不喜欢就用cocos2dx,没有谁逼着你用哪一个,你也可以混合用,这个不知道有啥争论的,还有楼主的帖子有点像:我用三星的galaxy系列很久了,都习惯了,现在三星又出了个note系列,我觉得note系列是在抄袭平板,而且都差不多,我为啥不买平板呢?三星还是应该把galaxy系列做好,现在galaxy系列问题多多,苹果的稳定性比galaxy系列好多了

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cocos做了几年最大的问题是没有积累,引擎(2年时间几乎浪费了),人(留下的也没见有多少长进),开发者都是换了一拨又一拨。还有这论坛里活跃度高,为cocos说话的目测大多都是学生/爱好者/入行不久的小年轻。没办法啊,自己挖的坑跪着也要填完。。

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像引擎这种东西,不是像换手机那么简单。对于一个开发团队来说,换引擎就是伤筋动骨的事。真正负责团队做过产品的人,是能深刻理解我的想法的。

相对与cocos studio,目前Creator 还是不错的,参考unity还是考虑易用性,目前最用户来说最困扰的还是用户体验太糟糕,api文档不够用心去做,讲到底还是人手不足,投入不够,发展不够快,Creator 貌似没有往ide工具方面研发,又想让讨好程序开发人员,又想让美术人员青睐,明显是两头不到岸,写代码的觉得不顺手,没法和其他打码工具配合,美术人员估计也嫌难用,功能引导太差,与其花心思在这类扯皮,不如多安排人手整理教学文章,录制视频,完善api文档,官方真真正正找几个新手边教边指导使用Creator,从实际使用的角度去优化。

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其实我的意思是触控没有放弃cocos2dx,你干嘛去纠结他有没有出新工具呢?继续用cocos2dx不就行了嘛:joy:,而且有空的情况下还可以熟悉熟悉creator,万一你更喜欢creator呢对不对,而且触控放弃了cocos2dx,谁还来用cocos的东西啊,这里大多数开发者都是从cocos2dx开始的,我觉得触控应该不会放弃的

卧槽,这么多回帖了。在此反驳下!
学禅道:拜托,cocos开始的亮点就是免费开源,这是根本,弄个收费的版本?逗逼吧
cocoscreator像unity:谁规定的不能像的,吸取别人的优点不好么?你们做的游戏的东西都是自创的?没有一点借鉴别人的?
cocostudio做的垃圾,王大也承认了,也发过帖子解释过为什么要做creator,现在吸取教训做一个好的编辑器,免费给你们用,你们不给鼓励还在这批评来批评去,你们想过开发组人员的感受么?
你们都是NB的游戏从业人员,NB的商业人员?你们自认为眼光比触控的老板们,王大、林顺老大看得远?
怎么感觉老多NB的人说转unity就转,说转cocos就转,这么多主程?这么多CTO?你们用哪个引擎难道不听老大的?
PS:cocos2d-x是最基础的,请不要说出触控不重视这么幼稚的话

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希望大家有爱之深责之切的心理来批评,不是一味的去喷

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支持cocos,支持开源,写代码一定要知道底层做什么,心知肚明,优化起来才方便。

我绝对支持creator,
你们可能缺少实践才这么说,我都用它做了差不多7-8个小游戏了,还是蛮顺手的,对于flash爱好者转creator也容易上手,因为本人也是flash转过来的。
,现在官方出了1.1版本基本能用,BUG方面至少我遇到的少(可能需求不同),具体还需要官方努力把cocos其他功能转植过来,sdk方面也要努力开发出来就爽了,
以前没creator的时候,cocos的门栏高,我想写个游戏都难
现在有creatort后,7-8个小游戏,和flash开发效率 有得一比,只要逻辑清晰,代码熟练,基本开发的时间都和flash一样了,玩起来有点像 FlashBuilde 那样的开发流程,最主要的是底层是cocos2dx .

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我就提一个不满: 帧动画

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我再提一个不满: 3.11必须2013以上编译。

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越想越多:creator自动安装到C盘。

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