我前段时间上传了一款用creator制作的ios游戏,在苹果后台看到有不少的崩溃计数统计,而我之前也有用2dx c++写过一款类似的游戏,同等使用次数下,creator版的崩溃次数竟然是c++版的370倍(当然,也不能完全排除说没有本身逻辑上的问题)。
随后我又拿xcode跑了一下Instruments,看到有不少内存泄露,而使用过程中内存也是只升不降。
我的项目概况:
1.用到了altas图集、音频、粒子和creator制作的animation、prefab等;
2.常用节点用了NodePool进行管理;
3.没有使用任何内存释放的方法。
所以,我的问题是:
Creator需要开发者进行内存管理吗?如果需要,那都有哪些管理的方法?

