creator中的图片资源怎么保存到读写目录下

我使用了anysdk的微信(android)v3.1.1,其中需要用到imagePath,
请问如何从Resource文件夹中读取一张图片,保存到WritablePath下,
我使用
texture.begin();
sprite._sgNode.visit();
texture.end();
texture.saveToFile(imageName,cc.IMAGE_FORMAT_PNG);
图片是一片空白

浏览器环境下,不存在文件存取 API,Web 标准中的 File API 也还只是在 working draft 阶段,远远没有到被浏览器广泛支持的状态,所以需要考虑上传图片到服务端。

参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/File

如果要把服务端的图片保存到本地,方便下次的读取,需要怎么做呢。有没有现成的方法呢

没有这样的方法,服务端图片会自动被浏览器缓存,但是缓存的时间是由服务器的过期时间配置和浏览器自己的策略控制的。

重要的是记住一点:浏览器中运行的 JS 没有 File System 的任何权限

纯native环境下怎么保存呢.

可以用 jsb.fileUtils 的 API,具体 API 可以查看 C++ 版本对应的

http://cocos2d-x.org/docs/api-ref/cplusplus/v3x/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html