我已经释放资源了,为啥切换场景,内存还是会越来越大。 切几十次以后,内存爆到600-800M。。。 求助,如何完全释放原生平台的资源。。。
还要释放纹理~
求一个论坛大大,来一篇内存释放管理的文章。。 自己摸索,感觉怎么是否内存还是一直涨。。。
这篇文档的后半部分讲解了一下资源的释放
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/blob/master/source/zh/scripting/load-assets.md
我想释放一个图集的话 该怎么操作呢? 是需要取出每一个小的texture 逐个释放吗?
按触控的文档说明说,内存无法确定释放时间(这个简直就是一脑子糊涂概念啊),官方连个明确的内存释放例子都没有,怎么玩各位!
我有一个想法,倒不如按功能模块加载和释放,另外全局的统一管理即可!不知道科不科学。