Creator场景切换依然有些许卡顿

@jare @panda,为提升场景加载速度,我对场景中复杂节点进行了部分动态实例化处理,从效果上来说,加载场景在MAC 模拟器上由原来的1600ms降低到200多ms,应该说有了明显的提升,在mac上体验也是极好的,但是打包到手机上后,加载依然不是特别流畅,还是存在些许卡顿,并且动态实例化的prefab也会存在加载比较慢的情况,请问有什么比较好的建议?场景中节点也不是特别多,也就100多个吧,并且逻辑节点也不是特别复杂,请问creator在这方面有没有更好的优化方案呢

1.5.1 会有比较明显的加载速度提升,我们调整了 loader 中判断同步,异步的逻辑,能用同步的都用同步,减少异步的等待

大概什么时间放出?

下一个测试版就可以体验了,预计这周到下周

针对scene中node比较多的情况,有什么优化的建议么?

动态实例化 Prefab 的部分,应该短期内不会再优化了,如果觉得 1.5.1 还不够快的话。

我也有同样问题,有好的思路共同交流哈!

搞了对象池,发现没什么明显作用,因为场景中一直有上百个节点在显示,这些节点还有自己的移动速度移动角度还得考虑碰撞,加在一起放手机就时不时卡顿下!后来想深度复制这些prefab,用的时候复制一份出来,不知道能不能优于instantiate,还没成功。。

prefab 的话,你深度复制,不可能比 instantiate 还快,不信你试试

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不试了,再换姿势