弱弱的问下,你们下个项目还会继续用 Creator 吗?

资源就是批转的。我们尝试过不上creator去管理这些资源。但是目前还没做到。

你大量关键帧用animation做就进坑了,自己写一个脚本,然后切换spriteFrame

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会用的。。但是希望cocos能稳定一下。。bug出的让人心碎~

我知道啊,资源多的卡顿,1.10 会有优化,不对吗?

不好意思我真有开发UE4和Unity。再说SSD不就一普通的不得了的配置?买个硬盘都算折腾,你是开发者吗?

你非用5400转的硬盘去开发游戏,能不卡吗? 前面大家都说读资源慢,硬盘就是瓶颈之一。或者你有什么高见?

我昨天用脚本创建了1万张不重复的图片测试卡顿的问题, 第一次回到编辑器的时候确实会卡, 甚至卡死. 但是第二次进就没有问题了, 不会出现每次回到编辑器卡好几分钟的情况.

我的电脑是15年入门版air, 配置不能算好., 也有可能卡顿不是发生在图片的量变上, 是 prefab 或者动画, 还需要再近一步测试.

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看立项,如果是3D项目,肯定选U3D,如果是小2D项目,而且团队已经在Cocos有经验,选Creator还是可以的,

没有不对。还有一个情况要反映的是,当我们把.anima转为dragon或spine 的json格式时候,这种卡顿会减缓很多,但还是卡(每次切换creator到前台的时候卡, 切换完成之后的其他操作不会卡, 而且这个过程creator所占内存是没有变化的),转为二进制格式的时候,只有轻微的卡顿。希望能早些支持dragon和spine的二进制文件。

为什么不集成微信登录

那是主程或者 SDK 程序员做的事

卡顿时左下角的状态图标有点亮哪个吗?

看来都是高大上的公司,我们公司的电脑i5+8G,一开creator,直接80%内存了

给你们程序员 每人配双显示器 就不用切换软件了。
让你的creator一直在前台就好了。
(使用cocos2dx的围观)

哈哈哈 确实 不过跟棋牌关系不大 主要还是一些培训学校出来的什么都不懂 只知道盯着钱做事 棋牌执行技术要求又不高 所以基本都跑去做棋牌了 还有些培训出来做RPG的也一样 做东西没问题 原理一问三不知 代码质量是真的烂 招人真是头疼.

当时就觉得creator还不够成熟, 这个项目就没用, 不然我们打包2G的该怎么搞哦.

只有DB Watch会点亮, 卡顿结束熄灭。DB State和Complier无变化。

同i5+8G 双开creator 加双开webstorm 内存才到60

说的好啊。我们也是刚立了H5的项目,之前犹豫用laya还是creator,公司希望能做一套全平台稳定的框架出来,就用creator。现在这个全平台“稳定”是暂时不太敢想。先把H5搞好吧。

给个机会嘛

我做过4年的白鹭,2年+的creator,首先我要说,2个都是非常牛逼的h5框架,如果做项目让我选择的话,毫无疑问,大项目用白鹭,小项目用creator,至于为什么,我就不多说了,用过的人都知道。哈哈哈哈哈

我还以为1.9之后就是2.0的大版本了