是的,目前确实有这个问题,我们有计划对 loader 进行重构。
运行不流畅的问题,1.7 升级到 JSB 2.0 后,原生平台流畅性提高了。而且 ios 性能也提升不少。
另外,我们全新的渲染器已经在重写了,2.0 能正式上线。
是的,目前确实有这个问题,我们有计划对 loader 进行重构。
运行不流畅的问题,1.7 升级到 JSB 2.0 后,原生平台流畅性提高了。而且 ios 性能也提升不少。
另外,我们全新的渲染器已经在重写了,2.0 能正式上线。
全新渲染器,务必请支持压缩纹理。Web不支持压缩纹理这是一个硬伤的。
顶一波,同样是1.6.1,同样是场景加载慢,iPhone6加载速度比安卓千元机要慢一倍,期待1.7
压缩纹理主要是资源方面的优化,这一块有人力的话就会尽快进行
群里截图的,不知道有没有参考作用。是不是可以考虑用二进制来加速?


会评估一下
主要还是 H5 平台上,只有 JSON 才能享用到浏览器原生实现的 parser。其它方案都只能用 js。所以还是得评估评估才行。
有公布1.7后续版本的roadmap么,另外到时候 原生的cocos2dx引擎有新渲染器 么
是 1.7 -> 1.8 -> 1.9 -> 2.0
还是 1.7 -> 2.0

1.7 -> 1.7.1 -> 1.7.1.1 -> 1.7.1.1.1 …
感觉是1.7->X.0 
++1
使用preloadScene卡顿确实让人头痛…,不知道有没有好的解决方法.
creator 1.7,这样的界面prefab文件大小约160K,在1.1G4核、2G内存的华为手机测试加载显示速度
loader.loadRes用时650毫秒,instantiate花了1500毫秒,这太慢了
和cocos2d-js + cocos stuido比慢了一个数量级
大大们在creator花了几年的心血,结果是连做棋牌都不行,不知该说什么。。。
这是最最最严重的问题。。。
用系统文字,还是用TTF?
目测这个界面不应该呀。。。
是Web版本的吗?
这个我好像已经解释过很多遍了…… 不过再说一次吧…… 那就是 Prefab 的加载速度,预计 1.9 会开放一个选项,来允许大家更好的优化。
这个会很慢吗,如果你这个界面是进入游戏必经之路上,那可以直接就放在场景里,设置active就行了,不用动态创建
系统文字,在华为手机测试
creator一直在变好,大家都看得到
但我觉得大大们意识不到这个问题的严重性,我在1.3的版本就发现这个慢,一直坚定的认为很快会解决,结果一等就是大半年,依然是这么的慢,严重影响creator的项目使用普及率
预计到1.9优化,可以推算还得好几个月,说明优先级很低