对Creator的改进的期望

是的,目前确实有这个问题,我们有计划对 loader 进行重构。

运行不流畅的问题,1.7 升级到 JSB 2.0 后,原生平台流畅性提高了。而且 ios 性能也提升不少。
另外,我们全新的渲染器已经在重写了,2.0 能正式上线。

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全新渲染器,务必请支持压缩纹理。Web不支持压缩纹理这是一个硬伤的。

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顶一波,同样是1.6.1,同样是场景加载慢,iPhone6加载速度比安卓千元机要慢一倍,期待1.7

压缩纹理主要是资源方面的优化,这一块有人力的话就会尽快进行

群里截图的,不知道有没有参考作用。是不是可以考虑用二进制来加速?

会评估一下

主要还是 H5 平台上,只有 JSON 才能享用到浏览器原生实现的 parser。其它方案都只能用 js。所以还是得评估评估才行。

有公布1.7后续版本的roadmap么,另外到时候 原生的cocos2dx引擎有新渲染器 么

是 1.7 -> 1.8 -> 1.9 -> 2.0
还是 1.7 -> 2.0
:smiling_imp:

1.7 -> 1.7.1 -> 1.7.1.1 -> 1.7.1.1.1 …

感觉是1.7->X.0 :sunglasses:

++1

使用preloadScene卡顿确实让人头痛…,不知道有没有好的解决方法.

creator 1.7,这样的界面prefab文件大小约160K,在1.1G4核、2G内存的华为手机测试加载显示速度

loader.loadRes用时650毫秒,instantiate花了1500毫秒,这太慢了

和cocos2d-js + cocos stuido比慢了一个数量级

大大们在creator花了几年的心血,结果是连做棋牌都不行,不知该说什么。。。

这是最最最严重的问题。。。

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用系统文字,还是用TTF?

目测这个界面不应该呀。。。

是Web版本的吗?

这个我好像已经解释过很多遍了…… 不过再说一次吧…… 那就是 Prefab 的加载速度,预计 1.9 会开放一个选项,来允许大家更好的优化。

这个会很慢吗,如果你这个界面是进入游戏必经之路上,那可以直接就放在场景里,设置active就行了,不用动态创建

系统文字,在华为手机测试

creator一直在变好,大家都看得到

但我觉得大大们意识不到这个问题的严重性,我在1.3的版本就发现这个慢,一直坚定的认为很快会解决,结果一等就是大半年,依然是这么的慢,严重影响creator的项目使用普及率

预计到1.9优化,可以推算还得好几个月,说明优先级很低