全新渲染器,务必请支持压缩纹理。Web不支持压缩纹理这是一个硬伤的。
顶一波,同样是1.6.1,同样是场景加载慢,iPhone6加载速度比安卓千元机要慢一倍,期待1.7
压缩纹理主要是资源方面的优化,这一块有人力的话就会尽快进行
群里截图的,不知道有没有参考作用。是不是可以考虑用二进制来加速?


会评估一下
主要还是 H5 平台上,只有 JSON 才能享用到浏览器原生实现的 parser。其它方案都只能用 js。所以还是得评估评估才行。
有公布1.7后续版本的roadmap么,另外到时候 原生的cocos2dx引擎有新渲染器 么
是 1.7 -> 1.8 -> 1.9 -> 2.0
还是 1.7 -> 2.0

1.7 -> 1.7.1 -> 1.7.1.1 -> 1.7.1.1.1 …
感觉是1.7->X.0 
++1
使用preloadScene卡顿确实让人头痛…,不知道有没有好的解决方法.
creator 1.7,这样的界面prefab文件大小约160K,在1.1G4核、2G内存的华为手机测试加载显示速度
loader.loadRes用时650毫秒,instantiate花了1500毫秒,这太慢了
和cocos2d-js + cocos stuido比慢了一个数量级
大大们在creator花了几年的心血,结果是连做棋牌都不行,不知该说什么。。。
这是最最最严重的问题。。。
用系统文字,还是用TTF?
目测这个界面不应该呀。。。
是Web版本的吗?
这个我好像已经解释过很多遍了…… 不过再说一次吧…… 那就是 Prefab 的加载速度,预计 1.9 会开放一个选项,来允许大家更好的优化。
这个会很慢吗,如果你这个界面是进入游戏必经之路上,那可以直接就放在场景里,设置active就行了,不用动态创建
系统文字,在华为手机测试
creator一直在变好,大家都看得到
但我觉得大大们意识不到这个问题的严重性,我在1.3的版本就发现这个慢,一直坚定的认为很快会解决,结果一等就是大半年,依然是这么的慢,严重影响creator的项目使用普及率
预计到1.9优化,可以推算还得好几个月,说明优先级很低
确实是慢点,但并没有你慢的那么夸张。是不是考虑一下你的游戏框架,流程优化

