Creator 新增微信小游戏分包方案,轻松实现分包加载

直接从公众号转的

直接从公众号转的原文

求release note

哪个地方可以看到 勾选“配置为子包”的配置?

应该是要Cocos Creator V1.10 Preview版本才有

分包功能只能代码分包? 代码+资源文件一起做子包不行?

同问,资源如果能分包的话,就更好了。

我分包了,但是加载会报错,有没有正常分包成功的案例? 给点经验?

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微信小游戏分包无效 继续讨论:

微信小游戏分包无效 继续讨论:

https://github.com/cocos-creator/example-cases/tree/master/assets/cases/subpackage 示例不是把场景也当作分包内容了吗

我这边把导出来的数据看了下,资源是没有放到分包里的

Mark一下 以后用的到

如果场景中使用了预制资源以及贴图编译构建时会自动添加到子包下吗? 还是需要将资源(字体、贴图、预制支援)手动保存到子包下。

从Demo来看JSB是支持的。目前不支持CC_PREVIEW(模拟器预览)以及CC_QQPLAY(QQ玩一玩)

有说明的不能超过大小

Mark

我测试过,场景可以放到任何位置,此分包策略只会将脚本(代码)进行分包并不会将其它的资源进行分包加载。

我遇到一个问题,把一个文件夹设置为子包,发现最后他导出的js文件达到了3M的样子。一开始的是正常的只有400k左右。不知道为何就突然文件变大的。只有一个文件夹勾选了拆为子包。版本是1.10.1 求解答。

资源不能分包,脚本才多大,分包有什么意义。。。。

试了一下午,才看到这贴子的回复。。。以后要常来论坛的。。。。
我还说6M的包体大包一半帧动画,就能不用网络加载了,看来还不行