-
Creator 版本:
-
目标平台:
-
详细报错信息,包含调用堆栈:
-
重现方式:
-
之前哪个版本是正常的 :
-
手机型号 :
-
手机浏览器 :
-
编辑器操作系统 :
-
编辑器之前是否有其它报错 :
-
出现概率:
-
额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
这个是引擎底层限制的 没有办法解决 简单来说 跟帧数有关的东西都不好控制 很多游戏的BUG都是由于玩家手动卡帧搞出来的 不光是pe pc都无法避免
试试修改刚体类型为 bullet
球上面设置这个还是会穿透,穿透墙壁
修改刚体类型依然存在穿透,步长和各属性的迭代次数都才用的默认值,请问还有什么方法可以解决吗?还是目前版本的物理引擎不够完善?(2.0正式版)
panda大大,我用的只是其中的碰撞系统,速度这些都是自己修改位置的。还有请教一个问题:目前的碰撞系统和物理引擎的碰撞同样的条件下,物理引擎的碰撞检测是否就是比碰撞系统的效率高?
update里面修改步长有效
直接用box2d啊,干嘛要用自带的
自带的物理一直不行的。
射线 了解下
同问,我也遇到这个问题了。请问,解决了没。。。。
你好,请问可以稍微说具体下吗