帧同步用creator本身的碰撞检测会不会不一致?

帧同步用creator本身的碰撞检测会不会不一致?
碰撞检测是不是要自己另外写了?
碰撞檢測有沒的手動檢測,如果有,只在邏輯幀里運行是不是便可以一致?
子弹打中然后扣血,好像有时会不一致。

  • Creator 版本:1.9.

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

有人嗎?這種問題是不是應該去知乎發?

我就想知道你帧同步实现了吗?固定帧怎么做出来的

服務器每50ms广播客戶端

请问你的浮点数怎么解决啊

碰撞必须要在逻辑帧里面控制执行吧,而且还得保证执行顺序吧。强烈建议搜一下帧同步相关的东东。