微信小游戏,每帧不断改变文本的值有性能问题,帧数下降的厉害,请解决一下。
update(dt)
{
this.numTxt.string = Math.floor(this.currentHp) + “”;
}
this.currentHp每一帧都是不一样的
creator版本2.0.2
如果值改变的时候再赋值呢?
游戏的需求就是这样的,必须得每一帧改变,让玩家看到变化
是的,这个比较耗行能,改成图片字体,fnt的 会好一些。
没有其它好的解决方案吗?如果这种方案帧速回升的多,倒是可以这样改一下的
先这样试试,多谢!
本来字体渲染就很耗性能了,你还每一帧 - - ,每隔两帧以上或者当值有发生变化的时候再更新不行么?
还好吧。。你自己单元测试下,我的游戏里每帧还是给richText赋值,帧数没明显变化。
有二十个以上的richText,什么代码都没,都会很卡
是在真机微信上吗?
是啊。早上线了,正式版
