creator制做一个很大的地图,很卡,有谁知道原因么

用creator做一个大的地图,进入游戏内很卡,帧率降到二十几帧,有谁知道原因么,项目中使用了都是单张个图片,拉进去拼成的地图,这个性能该怎么去优化呢

掉帧很严重,我那个地图都是单张地图拼成的,有的还做成预制资源拖进来的,这个该怎么去优化呢,求大佬们解决啊

用PIXI, COCOS就是求开发速度, 想要极致性能就找轻量级的.

很大的地图 是用什么做的 tilemap? 还是 自己弄了个图片

自己做的图片直接在crator场景编辑器拼成的。

这个是什么呢

用闪影吧,基本就是在creator添加地图,不过已经帮你管理好了

闪影是什么?我现在就是自动打包图集,减少drawcall的数量,但是效果甚微啊

论坛查一下,最新版0.9

我现在的版本是2.0.10

闪影和creator是两个软件

能给个连接么,我去看看

update检测地图中所有控件,屏幕外的通通active=false

即然是小图拼的,屏幕外的图片就不显示,我就是这样处理的,帧率还行。

这个地图很大有很多个节点,怎么判断屏幕外的节点呢,根据坐标么

https://forum.cocos.com/t/v0-90/76134

将超出缓冲范围外的地图节点active设置为false,在缓冲范围中拿来重新设置spriteFrame复用。

这个该怎么去判断节点是否在屏幕内呢

你怎么检测这个空间是否在屏幕外呢,请教下

请问一下 这个支持斜45度么? 我想尝试着用一下 creat官方对斜45度的tiledmap支持不够 而且bug很多
我现在最想用的是tiled map的斜45度交错 可惜cocos不支持这种模式