Creator编辑器槽点和改进建议(追加纹理压缩缓存)

复制脚本组件
希望可以支持

1.按Ctrl + C、 CTRL + V
2.复制值、贴上值

改了没用 打包的时候会打成几张图

编辑器可否改进一下, 更支持多线程一点? 项目很大, 有时候打开都要卡好久, 编译时发现CPU并没有充分利用

请问 1 是在资源管理器里面?
2 是在哪里复制粘贴?

Creator 2.2 启动性能已经优化一波了。后续整体的性能优化我们会放到 2020 年末,届时连同其它编辑器工作一起进行。

你好,经过多次讨论,我们最终还是决定不支持 x64 位,非常抱歉。因为 x86 用的太少了,主要是个别模拟器平台会用到而已。

后续会有更完善的方案提供,敬请期待。

没问题

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编辑器搜索能不能加上类型?比如搜索整个场景的sprite

widget增加个填充的选项,直接设置成上下左右都是0像素的,因为很多时候都是想让它根父节点适配的。@jare

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这个可以有,确实每次操作四个框非常烦

感谢回复,项目目前资源2G,接SDK的时候非常需要这个功能,期待…

为节点添加自定义脚本时希望能出个搜索栏,脚本很多的时候只能一直往下滚动去查找。

(1.) 在屬性檢查器裡
希望點到紅色框區域後,可以 Ctrl + C
在別的 Node 上 Ctrl + V 貼上

说白了就是右上角齿轮的 Copy Component 的快捷键

(2.) 也是在属性检查器
只复制 Node 里的 Property
不复制整个组件

什么版本会有,加上纹理压缩之后,构建时间一个多小时,急需这个功能

我最近也在研究这个问题,目前的方案是构建的时候把pac都删掉,正式出包的时候才真正合并图集

我这里有个改进思路,要引擎组实现:
1 第一次纹理压缩时,记录每个图片的md5,缓存在一个文件里面
2 后面每次压缩,对比md5是否发生变化,如果新增或者是改变之后才重新压缩

之前creator不带纹理压缩功能时,我们自己实现时,也是这么做的,希望引擎大佬改进下

@jare

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更新:
追加:纹理压缩缓存

就像unity的这个复制组件功能,怎么实现

我们也有这个需求, 同求