盘点一下Creator星球上的开源工具包!

晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到至今有2年2个月了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习。

一、uikiller

奎特尔星球上有一件绝世神兵,就像是一把雷神之锤,在它的号令之下指挥着节点、组件和触摸事件,从而大量减少冗余代码与编辑器上的设置。

视频链接:

https://v.qq.com/x/page/b0558yaj9ht.html

相关教程:

github地址:

二、CreatorPrimer

《CreatorPrimer》系列教程推出接近一年了,目前共计30篇,可以快速让你Get到Cocos Creator引擎组件化的实质,编写出可复用的组件脚本,更好地与美术、策划协作创作游戏内容,游戏会因你而更精彩!

视频链接:

https://v.qq.com/x/page/s08805v5ws7.html

相关教程:

CreatorPrimer 30篇教程汇总

教程中提供了如场景切换、精灵切换、预制加载、节点拖动、二维码、绘图板等可通用的组件代码,下面是源码仓库:

https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer

三、ShaderHelper

视频链接:

https://v.qq.com/x/page/r3001mwvlx6.html

支持Creator 2.2.0 的ShaderHelper 也提交到了Github,目前 ShaderHelper 有三个版本,分别是:

  1. Creator 2.0.10 之前使用 ShaderHelper;
  2. Creator 2.1.2 ~ Creator 2.1.3 ShaderHelper2 Master分支
  3. Creator 2.2.0 ShaderHelper2 2.2.0 分支

相关教程:

源码仓库:

四、GodGuide

在 Cocos Creator 项目中使用一种配置式可编程 的新手引导编程体验,支持自定义指令、录像与回放,可用于自动化测试,可运行在浏览器、微信、原生环境。

视频链接:

https://v.qq.com/x/page/w3017utnw14.html

相关教程:

源码仓库:

https://github.com/ShawnZhang2015/GodGuide

五、game-legends(游戏联盟)

「game-legends」目前仅只包含【微信小游戏换量导航】,开启一个从『A游戏』通向『B游戏』的传送门,提高游戏的曝光率和用户活跃度,目前支持3大模式5类应用场景。

视频链接:

https://v.qq.com/x/page/c3000cefbkt.html

相关教程:

源码仓库:

https://github.com/ShawnZhang2015/creator-game-legends

六、pbkiller

pbkiller 是一位专业的争对 protobuf 问题训练有素的杀手,我可以为您轻松搞定 protobuf 在 Cocos Creaotr 开发中的诸多问题,并且可以让你随意折磨曾经折磨过你的 protbuf 问题。目前最新的 pbkiller 也能在 Creator 3D 中运行,看下图:

视频链接:

https://v.qq.com/x/page/o3014reen9d.html

相关教程:


15赞

nice.支持

1赞

我草,这个牛逼啊

nice.支持

给头席点个赞!:+1:

Mark

mark

虽然ui那个工具我还是没看懂便捷的地方,但是顶起来

66666 :+1:

UI工具,是在编辑器使用 下划线"_“命名的节点,在代码中不论在那个节点层级,可直接访问,比如有个节点名为:”_labelName"

onLoad() {
    this._labelName.x = 100;
    this._labelName.$Label.string = '天天吹B'
},

//监听事件
_onButtonTouchEnd() {
   this._labeName.$Label.string = '点到我了'!
}

它可以简化了getChildByName、getComponent、节点的事件注册,不用关心节点层级,代码会比较清爽:slightly_smiling:

这么好用的东西顶起来,虽然我还没用

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先顶再用

我项目中也用到了类似的东西,不过我是借助装饰器实现的,省的去编辑器里面拖拽了,方便很多

1赞

顶顶顶

哇,你这个黑科技能分享下吗? 非常感谢:smiley:

每天早上逛一下论坛,总有惊喜

插眼走起:heart_eyes:

这是什么操作?求分享。感谢[quote=“1325144990, post:13, topic:85679, full:true”]
我项目中也用到了类似的东西,不过我是借助装饰器实现的,省的去编辑器里面拖拽了,方便很多

[/quote]

mark

我还在改善这个装饰器,如果我觉得差不多了,我会在论坛开源出来