请问,creator学到瓶颈期了,该怎么往上学?

https://www.cnblogs.com/ybgame/p/10844766.html 我想,认真看完这里,会对你有所帮助

大大,您知道这种瓶颈期吧,感觉自己会用了cc,但是要说为什么,又说不上来,单纯的机械式熟练。想要改变这种现状,又无力下手

去学后端吧 爽歪歪:8:

可以试试写框架,比如新手引导,网络管理,做成通用型的组件。或者着重于游戏的性能优化,做资源管理。也可以学学shader,做出炫酷的特效。学无止境:grin:

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要学的太多了,比如:
从业务上来说:写的代码质量怎么样,各个模块封没封装,用了哪些设计模式,有没有更好的写法,能不能用更好的算法,资源是怎么加载的怎么释放的等等。
或者可以研究下底层啊。。学学shader啊。。等等。。

对我来说,学渲染是不可能的。。

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好的,谢谢,我尝试去了。

嗯嗯,好的,谢谢大大指引方向。我会好好去思考的。

引擎源码都看一遍了吗:slightly_smiling:

666 :joy:

每次你的点评都是辣么精彩,请问你的人生是经历啥??:joy:

你再扁新人的方法上真的有一手:14:

如果你觉得自己天下无敌 头发多又命长的话, 可以去研究一下渲染:sweat_smile:

然后你的boss发现你去其他公司面试,克扣了你的年终奖。/狗头

开始研究研究框架吧。怎么在保证性能的情况下,提升开发效率,降低耦合度,提升安全性,简易性,可维护性,可扩展性。模块,算法,设计模式,,,,

老哥的评论总是这么新奇.

哈哈,你随便去游戏里面去看,别人能实现的,你实现不了,那就是你学习的方向~
如果你都能实现的,那么能不能教教我~

最近一周想做个王者荣耀,有没有兴趣?

业务逻辑方向比如,大地图渲染和地形生成,2D 灯光阴影,3D 场景渲染 2D,动作游戏战斗流程(死亡细胞,盐与避难所,空洞骑士),游戏 AI,游戏同步

游戏引擎方向比如,工具链支持,编辑器支持,通用组件,渲染引擎,图形 API,图形学

我觉得随便选一个都够研究很久了

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饥荒的水就非常有意思,感觉很有搞头,蔚蓝的场景也超级棒,也有搞头

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别总停在游戏引擎这一亩三分地,多玩点游戏,有时候不是能力限制,是想象力限制了发展

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