前几天提前拿到Creator1.7的内测版,花了两天对一些性能关键点做详细的测试,结果远超出期望。在我看来,这次的提升可能比1.5到1.6还要大,所以忍不住剧透一下。
1.7对jsb作了很大的改动,官方称为2.0,是一个真正的抽象绑定层,即底层的JS引擎可以任意更换,绑定层完全不用改。在Android上JS引擎终于换成V8,IOS则换成系统内置的JavaScriptCore。
对于我们游戏来说,性能关键的地方主要是下面:
- 纯JS代码的性能
- 界面的打开速度
- 大量动画播放的效率
所以我针对性的写了一些测试用例,下面是Android的测试结果对比:
从上面看V8的JavaScriptCore性能仍然比SpiderMonkey的快一些,而动画播放的提升就非常大了,1.7没出现卡顿的现象,且帧率更加高和稳定。
再看IOS的结果对比:
效果提升更加明显,JSC比SM足提升了几倍。但由于IOS没法用JIT,所以纯JS运算的性能比Android的慢好多。
下面是两张测试的图:
看到上面的数据,感觉引擎组的同学真的给力啊,Creator真的在不断变好。






