本菜鸟结合网上各类教程,用cocos creator2.0+pinus(网易一款开源nodejs框架的ts版)开发的帧同步demo,前后端都使用TypeScript语言
https://gitee.com/haozi0904/LockStep/tree/master/
Demo有很多可以优化的地方,希望能帮助到比我还萌的萌新,如果有错误还请指正
本菜鸟结合网上各类教程,用cocos creator2.0+pinus(网易一款开源nodejs框架的ts版)开发的帧同步demo,前后端都使用TypeScript语言
https://gitee.com/haozi0904/LockStep/tree/master/
Demo有很多可以优化的地方,希望能帮助到比我还萌的萌新,如果有错误还请指正
谢大佬,本萌新来学习一哈
谢大佬
public update(dt: number) {
...
let ms: number = dt * scale;
...
// 这个判断我认为不靠谱
if (ms > this.restRunningSecond) {
ms = this.restRunningSecond;
}
...
player.move(ms);
...
}
}
没看错的话,控制player移动的时候你用了update的dt,你这同步不了吧。。。帧这块你做了,同步没做
仔细看一下ms的值是经过处理的,应该是没问题的吧
马克马克
大佬 pinus用ts语言怎么调试。。不想用编译出来的js调试阿哭
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马克 字数补丁
帧同步的思想是什么啊,还没做过
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是的,来自这个小Demo