creator2.0中spine的runtime由之前的C++代码改成了JS代码,如果spine我还是想用3.4.02的tuntime,应该怎么弄呢。有懂得大佬吗
ps. 由于spine自身兼容性的问题,最新版和3.4.02及之前的版本不兼容,显示有问题,而美术升级动作工作量太大,所以难度很高
creator2.0中spine的runtime由之前的C++代码改成了JS代码,如果spine我还是想用3.4.02的tuntime,应该怎么弄呢。有懂得大佬吗
ps. 由于spine自身兼容性的问题,最新版和3.4.02及之前的版本不兼容,显示有问题,而美术升级动作工作量太大,所以难度很高
Spine从老版本升级到最新版是可以做到无痛升级的,前提是老版本的spine文件用新版本打开没问题。
我之前做过spine runtime从3.4升到3.5的工作,升级的时候项目已经有大量做好的spine了。流程大概是这样
整个过程对美术无痛,之后一直用3.5版本到游戏上线。
楼主可以试一试这样行不行。
谢谢大佬的回复,前提条件就达不到呢,看来得另寻他法
嗯,看到你发的图了,看来spine3.6api改动比较大,直接不兼容低版本了。那只能看看能不能自己手动替换ccc的spine runtime到低版本了。
@panda大大,creator2.0能不能使用spine3.4.02的runtime,求指教
@panda大大,能不能弄啊,如果弄不了,项目就只有用cocos2dx,麻烦告知一下呗,谢谢!
这个应该只是 2.0 的 bug,你可以把资源发我看看开发版本是否已经修复
文件私信发给你了,有时间麻烦看一下哈,谢谢咯
看了,有一些动画的某些帧的确出现了你截图中的表现,主要是身体挤到一起了,必须在 Spine 工具中升级完成才能解决问题
额,,,就是spine的兼容性问题,升级到最新版美术开销太大,所以想用3.4.02的runtime,不知道可不可行?
你好,spine 里面deform做了一个bounding box 移动,但是在ceator不移动返回的坐标是default值。请问怎么处理?