想要实现的效果:3D角色头顶有一个血条,不过3d模型如何移动,血条都能正确的显示在角色顶部。血条是绘制在2DUI下的。也就是3D角色直接添加到scene下的一个节点,而血条是在scene下的包含canvas组件的一个节点。这个时候血条的坐标该怎么获取呢?
没找到这个案例啊,在哪个文件夹下?
直接搜啊,这个场景 coordinate-ui-3d
找到了
官方能不能出一个3D的摇杆的教程啊
this.D3Node.getWorldPosition(_v3_0);
this.mainCamera.convertToUINode(_v3_0, this.UINode.parent, _v3_0);
this.UINode.setPosition(_v3_0);
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不对是指什么呢,我这里没有看很明白,展示的代码看起来没有什么问题
Button的位置没在cube上啊
知道问题了,代码放在start里没用,第一帧执行完之前,Camera的_matViewProj都是初始单位矩阵
你在做计算的时候手动执行一次 camera.update 就能更新相机计算相关的矩阵了