Example:
小车 ( 矩形碰撞器 挂刚体组件 )
当墙体也是矩形碰撞器的时候厚度大于等于1 小车很轻松的就穿过了碰撞器范围
如此同时 我将墙体的 矩形碰撞器改为 4个面 厚度0.01的矩形碰撞器时 小车被挡下来了
结论 :
这个问题是个很棘手的问题
首先我的地形里 存在多个建筑物 我总不能一个面一个面的铺吧
而且 就算是用矩形碰撞器去一个个的覆盖每个建筑物 也是一件繁琐的事
官方何时能出一个通过 mesh形状自动生成的 地形碰撞器组件呢
替代解决方法:
这个是留给那些和我遇到一样问题的人剩下的解决办法
就是把先做其中一个 碰撞器预制体 类似 积木的基础组件 然后去 组成一个频繁出现的形状
再制成预制体 一个一个的拖 这样效率会有所提升