Creator3D 目前给模型(FBX格式)添加材质的方式有两种
1,在资源目录点击右键新建一个材质,材质添加贴图,再把材质拖给场景的模型。
2,选择资源目录的FBX模型文件,选择Material选项,把模型里的材质导出到资源目录,再给这个材质添加贴图,再拖这个材质到场景里的模型上。
如果只是静态的FBX模型,这两种方式都没区别。
但是如果FBX模型有动画,用第一种是播放不了的,默认是静态的。第二种可以正常播放,但是用第二种对一些老式动画是导不出材质的(比如unity里面的animation动画就不行,animator可以),导出的材质是无后缀文件。
请问引擎大佬们这个问题怎么解决
