只要是动作不在一个模型上的,模型基本都导入不成功,报错信息如下,这个该怎么解决呢
同帮美术问一下,怎么在一个模型导入多个动作?
您好,是否方便提供可以重现的模型呢?另外您是用什么工具导出的(Max?Blender?)?
提供给您了,还麻烦您看看,什么工具目前还不清楚
这个能麻烦尽快引擎组确认一下问题吗,实在是很着急,很多模型都是这样,实在是头疼,谢谢
你好,已经收到模型,正在测试。
好的,非常感谢,希望尽快有结果,等您回复,
另外再发您个模型,您查收一下,这个模型个别动作导入失败
也可以测试另外一个问题
之前看到一个帖子,说的是中心点不对,这个模型正好可以帮助你们测试,
希望c3d越来越完善
我们观察了模型 F_hts_Boss@bossattackB.FBX,导入失败是由于编辑器内部使用的第三方工具 FBX2glTF 对该 FBX 文件的转换失败引起。
经过对 FBX2glTF 的调试,我们发现一个 可能 的原因是该文件缺少材质。您可以试着为该 FBX 指定一个材质再导入至编辑器,如果依然导入失败,您可以继续反馈。
我们将尽快在最近的版本中解决该问题。
另外,Cocos Creator 3D 对于 glTF 模型文件有较好的支持。如果有兴趣,您也可以尝试将模型直接导出为 glTF 格式。见 3ds Max glTF 导出器。
FBX 模型文件中包含动画的数量是由导出工具(3ds Max、Blender、Maya 等)决定的。默认情况下,FBX 模型文件中包含几个动画,编辑器就导出几个动画。
如果希望同一个模型文件中获得多个动画,我们建议您尝试以下方法:
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如果您使用 3ds Max 作为模型生产工具,可以选择使用 glTF 模型文件格式
3ds Max glTF 导出器 提供了从 3ds Max 中导出 glTF 模型文件的功能。并且,它可以允许您任意切割 3ds Max 中的动画以在 glTF 模型文件中包含多个动画。
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将所有动画整合在同一个模型文件(包括 FBX、glTF 等),并使用编辑器的动画切割功能
编辑器提供了动画切割功能,允许将模型文件中的一个动画切割为多个动画。具体步骤为:选中模型文件,在属性检查器(inspector)面板中选择 [Animation],就能看到对动画切割的配置了。
感谢回复,现在情况是这样的,模型试过unity正常,laya也正常,
那
1.缺少材质是因为c3d的识别路径问题还是什么情况,比如文件夹名或什么的?
2.3dmax我也不太懂,现在只有目前这些发您测试的FBX格式的文件,能重新去导出glTF吗?如果能的话3d max软件的版本有要求吗?
3.还有另外一个模型昨天发您的,不知道您测试了没,导出后模型中心点错误
您是 Windows 系统吗?我为 Windows 系统做了一个针对此问题的测试补丁。
尝试下载 FBX2glTF.exe 并替换 <编辑器安装目录>\resources\app.asar.unpacked\node_modules\fbx2gltf\bin\Windows_NT\FBX2glTF.exe(替换前做好备份),再重新导入。
从错误上来看应该是你没有改名字。确保它叫 FBX2glTF.exe
你好请注意私信。


