有没有用过creator3d的兄弟, 为什么很多都是用laya做3d小游戏, cocos3d不中用吗
Creator 3D开发3D游戏挺好用的,只是刚出来怕踩坑很多人不敢用而已。
我也是这种心理, 等其他人踩踩坑
我已经踩过一次了,现在在踩第二次
感觉怎么样
基础功能基本具备了,开发普通的小游戏完全够用。
阴影方面还有待完善
后处理暂不支持
好的 射射你


laya3d用过么?对比起来功能方面有啥区别么
laya需要在unity里面进行编辑模型和场景,然后UI编辑器用不太习惯
laya的编辑器确实太low了, 还是cocos看着正规, laya3d的功能目前很多
其实主要还是我们 3d 起步这快比较晚,想要做第一个吃螃蟹的群体比较少,而且新产品,多多少少会有些顾忌,这个我们也大方承认,在发布的这一年里,经过大家的“洗礼”,整个产品的进步也相当飞速。在这也感谢一下像楼上这样愿意为我们引擎贡献和躺坑的兄弟。 我没有想喷 laya 的意思,我自己也体验过用某 air 做一个 demo,可真是别扭。对于 3D 这快的投入我们是相当认真的,这块从产品迭代和论坛的活跃度应该能看的出来。我们两者之间功能几乎无差,之前不不足也都补上了,唯一的区别我们不支持 unity 导入,这个我相信很快就会有开发者愿意尝试做这样的插件来帮助转换的。用 3D 开发并且已经上线的游戏已经越来越多了,大厂、小厂、个人开发者,没有人愿意忍受用一个不好用的产品,所以你还在观望啥,赶快来用啊。
可以, 如果有3d小游戏一定会的, laya那个编辑器就劝退了, 太low
其实编辑器low不low对项目来说是其次,,,主要的是功能和性能能达到需求,,然后才是编辑器美观和体验吧
不是美观啊,而是使用的便利性啊。cocos的操作基本接近unity。性能的话两个差不多吧
已经上线了七八款了
我做的2d用的laya, 出了体验方面不如creator其他方面没觉得有啥问题,,,
laya的编辑器是沿用以前flash时代的,以前使用flash的用laya就非常顺手,文档都不需要看。就像有的人喜欢用fgui,这不都是习惯问题吗,有啥好喷的