对未来creator3d建议

目前在h5,这块还是对creator抱有很大的希望的,
希望在未来的3.0中,操作能舒服点,能赶得上隔壁uxxxy百分之六十,现在操作真的太不舒服了,尤其是对比了,隔壁和creator3d,也别问哪里不舒服,希望引擎组的大牛们,去操作一下隔壁的,就简单地创建cube,做那个 roll a ball 这个demo

能具体说说吗?

之前做unity的表示,很不习惯的就是没有unity种scene场景的实时预览,虽然1.2有了功能改进,但是实测比如我运行时代码动态创建的节点,在窗口中是不显示的;
第二点就是模型导入这块,同一个fbx文件,我用windows自带的3d查看功能都正常,导入unity也正常,但是在cocos里面就是会丢失材质贴图,看了文档说什么贴图文件提取出来先导入进去各种情况我都试了就是不行,使用那个提取功能也没用(我还看了官方放空大佬那个开车的教程,也是拖进去模型材质贴图都丢了),退一步说就算是后面自己手动拖拽行了,我如果一个模型有N多材质,我还得一个一个手动拖拽,我也得知道那个是哪个啊,用起来真是难受
第三点就是灯光摄像机这边,unity默认创建物体,就有阴影很自然,但是cocos这边真的是很困难,虽然1.2说有的改进,但是还是需要调这个设置那个,感觉不舒服。。
以上只是个人感觉,并没喷的意思。。。
夸一点就是,感觉cocos用ts真的很方便,用同事的一句话就是,好像感觉怎么写都是对的,就想做一个功能,写代码,用API就是用起来很顺手,赞一个

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用起来不跟手,尤其是在搞那个roller a ball 的demo时,创建cube,调整形态的时候,操作起来总感觉有点延时,这个我觉得,引擎组的大佬们,你们适当用一下unity和咱们的creator,对比一下,我觉得差不多能感觉出来。这块我觉得引擎组的大佬们还得花点时间打磨一下,知道你们人少,但是谁不希望,creator能早日赶上unity,称霸h5呢,我反正是喜欢用unity对比creator,毕竟人家成熟,操作起来挺舒服的,所以,提出这个建议,可能有点个人情感,认为creator也该有这样的操作方式,这个要不要优化,到时候还得你们去评估!

感谢反馈

  1. 实时预览功能1.2版本还非常初级,我们会持续的改进
  2. 模型导入这块原来是用的一个第三方库,官方也很久不维护了,所以有各种坑,负责这块同事已经自己写转换的代码了,相信后续版本会有更好的体验
  3. 阴影这块现在也有专门的人来处理了

我们是希望大家能更理性友好的提意见,而不是单纯的发泄情绪~

感谢,作为一个cocos新手,目前除了上面提的其他开发起来觉得一切都还是挺好的,就希望后续功能能继续开发吧,我看了蛮多论坛的喷子,我也想借此说句公道话:
感觉引擎开发是真的不容易,免费开源的给开发者用,开发者赚钱,但是有一点问题(虽然有的是真的有bug,有的真的是自己没看文档没看教程)就喷个不停,说的话也是贼难听,
我就想说,同样作为开发者,将心比心的考虑一下,你做的游戏,不管是遇到bug还是你们策划设计就不合理的操作,被那些不充钱的平民玩家给你骂个狗血喷头你什么感受?
其实我在和unity对比提意见的时候也是挺矛盾,真的做成和unity那样,肯定会有人说cocos就会抄袭,但是用了unity,主观上就会觉得这个功能应该有。。
所以吧,具体开不开发,你们还是自己决定就好,希望越来越好吧
还有就是我一直觉得做技术的,大家都是专心做技术,我觉得问题能得到响应已经很好了,我看了论坛腾讯光子那个文章,毕竟我作为新手,我一直都告诉自己,腾讯 网易大佬都能用引擎,我觉得真有什么特别坑的地方,他们应该会早就发现了不是吗,所以,还是从自己身上找原因。。自己搞不定了,论坛也是很有用的。
最后还是希望越来越好吧。。

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抄袭不抄袭,我觉得不那么重要,unity已经很成熟了,借鉴一些东西,让creator3d更好,更舒服,是很有必要的,又看不了unity的源码,所以就不存在抄了:joy:

嗯,Unity应该是手感打磨比较久了吧,我更希望能有更具体的感受,因为我们在日常开发中很可能就用着用着顺手了或者是容忍度变高了,所以更希望有新的使用者能够给出更具体的操作的体验感受,方便我们改进,谢谢~

优点:
不得不说,cocos是新手入门最低的游戏引擎了。无论是界面还是操作性上都是,论坛大佬超级活跃,每个人都在为这个引擎注入新的生命。你不要不信,你去试试*aya就知道,完全是懵逼的状态,极其不友好。

缺点嘛:
cocos的文档详细度还是需要加强的,特别是3D部分,有些专业术语和API莫名其妙,理解起来有点费劲,可能是为了更好地扩展每个人的知识面吧,我很多都是参考*aya3D的文档才搞明白
其次3D案例还是偏少,找起来比较费劲,简单来说做不大型游戏,做小型游戏好像也挺费劲

随便喷,大不了我换一个账号。

非常有同感,之前cocos有些东西不支持的时候用过aya3D,感觉文档也并不齐全,好多东西还要推理出来。而且想看下源码去推测应该怎么用都很难找。也可能主要是因为对aya3D不熟的过。
话说cocos用多了,真的对于阅读源码的能力有了很大提升(手动狗头

你说的是实在的,确实很多东西都是在说,给的使用例子不多。文档的表现手法上还是比较偏向于程序员表达,不够通熟易懂,这个我们也会逐渐在你们的反馈下完善起来,有的时候我们也会不知道自己出的问题是在哪里,也希望大家遇到这样的问题帮我们纠正一下,非常感谢!

希望3.0合并成一个之后全速前进