我想开发一个类似于 3D弹球的游戏 , 如何才能使物理引擎 锁住 一个 轴 , 就是 类似于2D物理引擎 . 只有X,Y两个坐标系 参与物理运算 , Z 轴固定就好.
如果只是简单的在XY平面运动不需要Z轴的话,linearFactor把Z分量设0就好了。
如果你是想要在绕X轴旋转一定角度后的斜面能够滚动,只是所有运动斜面法线方向速度为0的话肯定就要自己写逻辑实现了,不过可以调整linearFactor的Z值来在部分情况模拟这种效果,虽然会有些出入但是实现起来简单一点。
我想开发一个类似于 3D弹球的游戏 , 如何才能使物理引擎 锁住 一个 轴 , 就是 类似于2D物理引擎 . 只有X,Y两个坐标系 参与物理运算 , Z 轴固定就好.
如果只是简单的在XY平面运动不需要Z轴的话,linearFactor把Z分量设0就好了。
如果你是想要在绕X轴旋转一定角度后的斜面能够滚动,只是所有运动斜面法线方向速度为0的话肯定就要自己写逻辑实现了,不过可以调整linearFactor的Z值来在部分情况模拟这种效果,虽然会有些出入但是实现起来简单一点。