微信小游戏子域项目问题,麻烦屌大的看一下啦,提供子域demo

主域的项目我测试过没问题,我用官方demo里提供的子域项目放入到我的主域项目构建后的wx-sub-test里,并且在微信开发者工具上运行是没有报错的,但是我自己的子域项目构建后放入wx-sub-test里运行在微信开发者工具上就会报错。

子域的构建方式截图:

报错日志:


日志代码:
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gameSubContextThirdScriptError
Failed to execute ‘putImageData’ on ‘CanvasRenderingContext2D’: parameter 1 is not of type ‘ImageData’.;at requestAnimationFrame callback function
TypeError: Failed to execute ‘putImageData’ on ‘CanvasRenderingContext2D’: parameter 1 is not of type ‘ImageData’.
at e.130.o.once.u._generateColorTexture (wx-sub-test/cocos2d-js-min.js:1:444729)
at 123._ccsg.Sprite.CanvasRenderCmd.123.n._updateColor (wx-sub-test/cocos2d-js-min.js:1:401313)
at 123._ccsg.Sprite.CanvasRenderCmd._syncStatus (wx-sub-test/cocos2d-js-min.js:1:114808)
at 123._ccsg.Sprite.CanvasRenderCmd.visit (wx-sub-test/cocos2d-js-min.js:1:112093)
at e.visit (wx-sub-test/cocos2d-js-min.js:1:102722)
at e.visit (wx-sub-test/cocos2d-js-min.js:1:102918)
at e.visit (wx-sub-test/cocos2d-js-min.js:1:102918)
at e.visit (wx-sub-test/cocos2d-js-min.js:1:102866)
at e.visit (wx-sub-test/cocos2d-js-min.js:1:102918)
at e.visit (wx-sub-test/cocos2d-js-min.js:1:102918)
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麻烦大神看上的我子域项目是什么问题导致的

子域项目demo
demo.zip (2.6 MB)

子域构建后的项目:
wx-sub-test.zip (238.0 KB)

我也报这个错了,有没有解决方案,光看这个不怎么明白,直接编译在微信开发者工具,就报这个错了,是要在引擎哪修改什么代码吗?

重启了一下creator,重启了一下微信开发者工具,妈呀,他就自己好了:scream:

请重视下这个问题,目前还是存在的。

这个问题我自己也没去解决,排行榜我是让前端的同事去搞的,不过开放数据域有些api的问题可能得升级一下开发者工具并且把调试基础库设置到1.9.94以上,

这个问题我刚才也有,是我自己打包弄错了,自己项目打包不要勾选<小游戏子域工程 >, 子域项目打包需要勾选<小游戏子域工程 >,然后把子域项目打出来的包放到自己项目打的包里,然后在自己项目编辑器里点击运行就OK了

子域发布路径选择 成主域的build的wechatgame 目录下