如题。。。看了API和源码也没有找到这样的方法。。。
DragonBones 的使用方法可以参考官方的示例代码和文档,之外的功能,需要开发者自己实现。
已经解决了,谢谢
this.roleArmature.node.removeComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
this.roleArmature = node.addComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
this.roleArmature.dragonAtlasAsset = GameDatas.bonesAtlasAssetCache[key2];
this.roleArmature.dragonAsset = GameDatas.bonesAssetCache[key];
this.roleArmature.armatureName = this.roleArmature.getArmatureNames()[0];
this.roleArmature.playAnimation(this.roleArmature.getAnimationNames(this.roleArmature.getArmatureNames()[0])[0], -1);
以前项目的部分代码,动态替换骨骼的,你参考下