如何实现DragonBones边界框碰撞与Creator的碰撞体结合?
在格斗或者枪战类游戏中需要更精确的碰撞检查.但是在网上很少有这方面的资料.
大家有什么想法或者技术,欢迎讨论.
如dragonbones 官方示例:
http://dragonbones.com/demo/egret/bounding_box_a/
如何实现DragonBones边界框碰撞与Creator的碰撞体结合?
在格斗或者枪战类游戏中需要更精确的碰撞检查.但是在网上很少有这方面的资料.
大家有什么想法或者技术,欢迎讨论.
如dragonbones 官方示例:
http://dragonbones.com/demo/egret/bounding_box_a/
谢谢你提供的demo.
赞,谢谢大佬的demo,解决了我的问题
有用就行
建议大家都来用 2.3.2 做龙骨碰撞。
我也做了一个小 demo,演示了这个功能。
https://github.com/Jno1995/dragonBone-spine_Dome/tree/support_editor_v2.3.x