实现DragonBones边界框碰撞

如何实现DragonBones边界框碰撞与Creator的碰撞体结合?
在格斗或者枪战类游戏中需要更精确的碰撞检查.但是在网上很少有这方面的资料.
大家有什么想法或者技术,欢迎讨论.

如dragonbones 官方示例:
http://dragonbones.com/demo/egret/bounding_box_a/

text_one.zip (1.1 MB)
传一个demo,你可以看看,大概写了一下,现在只棒了一个武器。希望对你有所帮助

谢谢你提供的demo.

赞,谢谢大佬的demo,解决了我的问题:+1:

有用就行

建议大家都来用 2.3.2 做龙骨碰撞。

https://www.cocos.com/creator

我也做了一个小 demo,演示了这个功能。

https://github.com/Jno1995/dragonBone-spine_Dome/tree/support_editor_v2.3.x