【组件】降低Draw Call组件 新增完整实例演示

你可以决定container的层级。。。 想让优化节点在哪层就可以在哪层。。 你可以打开例子,试试看~

用这个组件开发的实际小游戏(h5),大家可以试玩看下fps,是否卡顿~~

mark

大佬 问问 怎么回事啊 我在 你原版的项目上做各种更改 都能 降下来 但是 我新建项目重写 样式什么都是一模一样的 但是 就是 没反应了 是 什么鬼啊


找到原因了

2赞

战略性mark

mark

记下了

优秀~ 哈哈哈

这是你给的坑呀 还有 就是 不能作为刷新使用 :joy::joy::joy:

mark

mark下,挺牛逼的,思路很好

layout是网格的时候container在里面不正常怎么办:3:?别的都很好用

有几点我的想法
1.一进去直接初始化60个节点,你的demo都是小节点不会卡顿,如果cell大的话,不就卡比了
2.设置父节点其实也是很耗性能的,他会把整个场景树都会刷新一次

马克一下

顶! mark 下

啥叫不能作为刷新使用?
你看看我上边的实际项目例子。。 还配合了对象池使用呢。。。

那就很难了~ 建议不要用layout,简单些个脚本,自行排版。。。 只在把节点扔进去的时候,计算一次。每次重新计算,都要把优化节点拉回来,计算完为止后,再优化一下(成本很低很低,不影响性能)

一进去初始化60个节点,是说那个对象池组件么。。。 有兴趣你可以帮忙优化一下,分帧来~ 不过,对象池分帧了,那么使用对象池的也要分帧。。。 使用就比较麻烦了。。。

关于设置父节点要刷新整个场景树这点,我表示很惊讶。。。 哈哈哈 记得官方说很欣赏vue的设计来着。。 我觉得学习下vue吧~

兄弟 这个可以针对于富文本么?因为涉及到文本颜色等属性