想问下引擎组关于draw call 优化方面的一些问题

目前在项目中做了些简单的dc优化 大概有一下这些^_^

依据批渲染机制的原理 将预制体中的节点树做了顺序排列

将预制体中所引用的图片打到一个图集中

字体大部分应用位图字体

以下是本人在优化dc中遇到难处理的地方(已经复用的情况下)
在list中存在复杂的item 有很多增加dc的组件
想咨询下引擎大大 如何在这块进行dc优化 和引擎在这块的渲染机制 @panda@jare

https://www.cocos.com/support

可以先参考下这篇文档 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/ui-auto-batch.html

子节点结构相同的list/ScrollView/Layout相关的优化可以参考这个
https://forum.cocos.com/t/ui/80026