有关排行版DrawCall的问题

在做排行榜遇到一个问题,我的小游戏目前一共有两个场景,第一加载场景,正常情况的DrawCall是4个,第二个场景的DrawCall是9个,但是加上排行榜之后,第一个场景的DrawCall就增加到了34,第二个场景增加到了40左右,而且在第一个场景时,排行榜的代码是不运行的,我有两个问题不明白:
1,:为什么加上排行榜之后,代码没有运行,第一个场景的drawCall为什么会增加那么多?
2:怎么优化排行榜的DrawCall?

准确的是,只要把子域加到主域里,不管子域的代码有没有只想DrawCall都会异常的高

同样的问题,后来有解决吗,来人关注哦

你是怎么看 draw call 的?是引擎的统计吗?理论上来说子域的 draw call 不会被统计进主域

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微信小游戏调试模式下统计的,引擎确实没统计
微信小游戏的确drawcall全场景都多了,而且性能也确实是降了

我实在真机测试看的DrawCall的,发现打开排行榜后DrawCall有明显的增高

ttf字体每帧都会去渲染