1.cocosCreater3D 1.0.1
2.使用builtin-standard Effect片段。并且启用了 USE VERTEX COLOR 也就是顶点颜色。
3.我看官方的实例文档里对于uniform变量的使用是有的,但是对于顶点颜色这种应该是一个数组里存放了好多颜色的数据没有详细的文档说明,包括如何获取到当前模型的顶点数和传入对应的顶点颜色。
颜色直接可以 Material.setProperty(“color”, cc.color(255,255,255,255))
Cocos Effect
glsl 里要声明
uniform Color {
vec4 color;
}
顶点颜色是在做模型时就设好的呀,去问下项目美术吧