以前cocos2d-x也是这么以为的
顺便Unity是外国公司作品
所谓的开源,对于做游戏产品来说,真的不能说是个优势。
经常你会听到一些悖论比如“有源码,遇到问题我可以自己修改啊”……试问,你到底是做游戏产品的,还是做游戏引擎的……
说的在理, 引擎开源,关90%的程序员毛事, 他们真的会改?
倒是被不完善的文档,拙劣的引擎bug所困扰是真的。
瞎说什么大实话,哈哈
你这么讲,搞到我被人锤了…讲真和u3d比,除了开源真没什么实际优势了吧,毕竟u3d各方面都很成熟了
在cocos论坛经常一群装比大佬,都是这么说话的
开源不是优势什么是优势,牛逼的人修改开源的代码,像我们这样普通的人只是用一下,偶尔哪有小问题了看别人怎么修改的按照修改一下,修改一点点跟做游戏引擎相差十万八千里。
一山不容二虎!
相比cocos creator的激进是更新,egret稳定是有必要的,想想你一个老项目,引擎更新了几十个版本了,改了引擎,得热更吧,都是成本,我说的是原生