个人感觉egret(白鹭)不如cocos creator好,大家跳坑看清楚啊

对的,都是能抓老鼠的猫,但是不对比怎么知道谁抓的更快呢?话说回来,真正去两个项目的时间深入了解引擎的人又有多少呢?我相信很少。就算有,大部分人也是在封装好的框架上工作,这时候你需要关注的工作流程已经被采坑的前人修正的差不多了。从普通业务程序员的角度来讲,白鹭这种UI框架下配合几个UI设计师(网页设计师转过来的),普通程序员是非常轻松的,但是如果普通业务程序员需要做UI,体验就不是那么好了,UI编辑时需要一定数量的模板化的编码来辅助完成,离所见即所得还是有差距的,比如编辑时,动画就无法显示,scrollview无法显示等,那么如何做到对这些看不到的对象进行定位呢,用eui.Group去包裹起来,再用布局定位,这是很无奈的做法。

我用egret最不爽的就是,节点之间不能随意addChild,必须得放到一个容器group 或 sprite里。。。这点我始终耿耿于怀!!

我们说的面向对象和面向组件跟用什么UI编辑器无关啊。怪诞不等于不行,只是说有对象+组件配合的情况下,更为灵活合理,更符合对事物的表达。

腾讯xlua官方群

不仅所见所得还要运行时可见,查bug效率大增,还能把实时结果保存到prefab。都是被unity惯坏的,哈哈。 开过宝马,谁还开三蹦子。

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别问,问就是产品经理(狗头保命)

我能说一句么,大哥你发文章,排下版好不好嘛

FairyGUI真心好用,不多说,真正会用的人自然懂。用得巧妙,一行代码解决策划各种奇奇怪怪的需求。

laya可以通过滤镜实现叠色

应该说白鹭更原生,更容易定制自己的开发流程,cocos封装行更强,基本得按着组件思路走。各有好坏把,不过我最近用了cocos觉得比白鹭好,实际要自定义底层也就那么罕有的几次需求,平时大多时候都是应该便利性更重要的,显然ccc的便利性要高几个级别。

我本人用过白鹭也用过creator,我也觉得白鹭不如creator好用,用白鹭引擎确实遇到不少的技术问题。

其实我也不想用白鹭引擎,只是很多公司要求用白鹭,用creator相对少一些,我会更倾向creator

但也不能说creator就没有问题,我觉得每个引擎都有自己的优缺点,我们只能看谁的成功作品比较多

没有的吧,现在都没有什么风声