cocos2d-js 直接打出android包,不跳出主activity,回调js刷新UI是没问题的,就是跳出主activity,在回来,在回调js刷新UI就有问题了
求指教,求指教
这是对上面问题的详细补充
我的demo的初始场景效果如上图所示,图中两个按钮的作用也已说明
如上图勾选,build项目
android项目主要类说明如上图

js脚本如上图
收到回调后,在上图方法中,回调js脚本,用这两种方式调用都会报如下错误,下面错误是我用ndk-stack命令获取的,如下图
下面在说一下第二种情况
收到回调后,在上图的方法中,回调js脚本,只是输出一条log,等回到游戏初始化场景时,点击button按钮,如下图

也是会报上面说的错误
button按钮的代码如下图
但是注意:当我把游戏重新打开后,
不点击这个按钮,而且直接点击
这个按钮切换场景,是没问题的,切换场景后界面如下:
综上所述,就是cocos2d-js在安卓中,不跳出主activity,回调js刷新UI是没问题的;但是一旦先跳出主activity,然后在返回主activity,在回调js刷新UI就有问题了,就是上面说的那个错误。
用ndk-stack命令也看不到具体是哪行代码出错,不知所措了。
如果可以的话,希望你们写一个这种的例子,添加到Cocos Creator学习例子中,
因为看AnySDK的常见问题中,也提到了这个问题,我觉得我这个问题跟这个相似,但是我现在没用AnySDK接入,所以希望提供一个解决方案。
同问,android c++ 代码崩溃了怎么定位错误。堆栈怎么取和对应代码。
顶起来啊,我写的够详细了吧,求大神指教
顶起来啊,我写的够详细了吧,求大神指教
大神,求指教啊
大神,请问是怎样解决的?








