FBX导入之后,动画帧数异常

我们这边做的动画,在unity3d中显示是243帧,但是在cocos中显示是304帧

这个是在unity中显示的

这个是在cocos里面

需要模型测试的话,可以联系我,我私信发~(提个建议:动画最好在编辑器内提供预览功能,这样才能确定动画切分是否正常)

这个是因为默认的FPS不一样,unity是24,cocos这边是30~,FPS * Length = 总帧数

这个之后会优化不,不管是maya max 还是blender导入的模型都是按24帧计算的。这样导致在3D软件里面做的动画到了CCC3D里面还得自己拿计算器计算下多少帧到多少帧是哪个动画

会的,我们会在这个面板上加上个FPS设置,然后默认设置为24FPS

动画预览是肯定要有的,只是可能没这么快,现在只能暂时在动画编辑器里观察,或者是在建模软件里就记好关键帧了:sweat_smile:

原来是这样啊:grinning: