fbx导入模型不太一样

检查 一下 灯光 材质

同一个贴图, 但表现不一样。我在3dmax调整位置, 导入后, 变成未调整前的

很明显是UV导丢了

是呀, 所以是bug呢, 还是导入方式不对。 看文档描述, 将fbx拖入就可以

我们确认一下

在MAYA中看了下你的资源

你的UV:

正常的UV:

对比下就知道了,UV的问题,正常的UV都在第一象限里面。需要重新做下UV或者是重新导出一下,你的FBX里面的UV是有问题的

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