非引擎问题:导出FBX角色怎样制作卡通材质

如题,比如在3dmax中,默认拉个box,导出到c3d不会有卡通质感,要在3d里做什么吗?有什么工具或插件?
是通过材质还是光来进行?

材质、灯光都要调整,你在3dsmax里也得做这些才能有效果啊,就拉个box也没这些效果。

卡渲主要是材质,把默认的标准材质换成 builtin-toon 就好了。

@YunHsiao 额,这个材质改不了,是锁住的,下面也全部是锁,但示例里的winter那个可以改。怎样设置才能使用buildin-toon呢?

shader,塞尔达荒野之息。

点击模型文件,材质那里有一个 dump 操作,就可以得到可以修改的材质

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我能说我不懂吗,大家假装没听见哈:sweat_smile:

——找了半天,没找到地方怎么dump,切换为英文,也没看到:innocent:

看文档呀
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/asset/mesh.html#material-模块

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-_-||

试了一下,没用toon,修改了一下standard,似乎有一点效果,左右是调整的,中间是导入原始的

下面是原始的